sábado, 30 de octubre de 2010

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO

La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace décadas. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean imágenes, números o música.

DISCO DURO


El disco duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora, su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete.
Suelen estar integrados en las placas bases donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC, mediante un conector USB.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.



Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:




• CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA:
Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
• DISCO: Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.
• EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
• IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a través de la superficie de los platos de la unidad de disco.


Mientras que lógicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida según los siguientes parámetros:

• CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los múltiples platos. El número de cilindros de un disco corresponde al número de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de lectura/escritura pueden moverse.







• CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad más pequeña de almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Clúster (racimo), y uno o más Clúster forman una pista.
• PISTA: Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Clúster.
• SECTOR: Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos duros. En la mayoría de los discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Clúster.

INTEGRIDAD

El disco duro viene de fabrica sellado herméticamente en el vacío para que ninguna partícula afecte su funcionamiento.
Las cabezas de escritura/ lectura parece que tocarán la superficie del disco pero en realidad están a una distancia muy pequeña y si las cabezas tocarán el disco lo rayarían provocando un gran daño y hasta pérdida de información.

DISQUETE O DISCO FLEXIBLE




Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

ESTRUCTURA DE UN DISQUETE

Sector: porciones radiales. Es como un pedazo de torta.
Pista: círculos concéntricos longitudinales.
Lados: las superficies superior e inferior.

Los datos se graban en los lados, pistas y sectores especificados, en unidades de localización llamados clústeres. Cada clúster tiene en los disquetes un total de 512 bytes. Cuando se desea acceder a un clúster, se debe especificar en qué lado, pista y sector se encuentra.
El clúster es el mínimo tamaño al que se puede acceder, por tanto es el mínimo tamaño que puede tener un archivo.

TIPOS DE DISQUETES

Básicamente han existido los siguientes tipos de disquetes comerciales:

Disquete 3½"

Es un disco con un diámetro de 3.5 pulgadas ó 8.89 cm. introducido en el mercado comercial en 1986. Actualmente está casi a punto de ser reemplazado por las memorias USB. Se manejaron tres formatos tales como se muestra a continuación:
2HD: "Double High Density" ó doble alta densidad. Este disquete soportaba almacenar 1.44 Megabytes (Mb) y fue el más comercial de los 3.
SHD: "Super High Density" ó súper alta densidad. Este formato permitía almacenar hasta 2.88 Mb, pero no se popularizó por su alto costo.
2DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar 720 Kilobytes (Kb).

Disquete 5¼"

Es un disco con un diámetro de 5.25 pulgadas ó 13.125 cm. introducido en el año de 1976 al mercado comercial.
Fueron reemplazados aproximadamente en 1996 por los disquetes de 3 ½". Se manejaron tres formatos tales como se muestra a continuación:
2HD: "Double High Density" ó alta densidad. Este disquete soportaba almacenar 1.2 Megabytes (Mb).
DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar 360 Kilobytes (Kb).
Disco 5.25": Son las primeras versiones. Fueron los primeros en ser introducidos, soportaban 160 Kb, 180 Kb hasta 320 Kb.

Disquete 8"

Es un disco con un diámetro de 8 pulgadas ó 20.32 cm. introducido en el año de 1971 al mercado comercial. Fue reemplazado por los disquetes de 5¼". Manejaba básicamente una capacidad de 100 Kilobytes (Kb).
Este disco a pesar de ser el pionero de las tecnologías de disquete actuales, usaba tecnología que perdura hasta el disco de 3.5" que tan popular era hasta hace algunos años.

Discos LS-120 / SuperDisk / Compact Floppy Disc

Significa "Laser Servo", lo cual se refiere a una tecnología de posicionamiento en las pistas del disco, por medio de un rayo láser. Este disco se lanzó al mercado comercial en el año de 1997 por la compañía 3M, buscando ser un dispositivo alternativo a los popular es disquetes de 3½ pulgadas. Variaba de la tecnología del disquete tradicional ya que utiliza un láser que guía las cabezas magnéticas de lectura y escritura (tecnología Floptical). Las capacidades que alcanza son de 120 Megabytes (Mb) y 240 Mb. No alcanzó la popularidad requerida y prácticamente esta tecnología se ha dejado de utilizar.

Disco MD

Significa "Mini Disc" que traducido es minidisco. Este dispositivo de almacenamiento se lanzó oficialmente al mercado en 1992, su disco tiene un diámetro de 6.4 cm. y consiste en un sistema que combina dos tecnologías: la óptica y la magnética. Se caracteriza por grabar de manera magnética, pero lee de manera óptica, a diferencia del SuperDisk que solamente utiliza el láser para guiarse en el disco. En este caso el disco contiene una aleación metálica especial para poder realizar este efecto y almacenar la información. Se utiliza principalmente para almacenar música por medio de el reproductor NetMD de Sony®, pero actualmente está casi sustituido por la introducción de los reproductores MP3 y otros dispositivos basado en memorias flash integradas, tal como el iPOD de Apple®. Capacidades de 1 Gigabyte (Gb) y 2 Gb para almacenar formatos de música Atrac3 y Atrac3plus.

PARTES DE UN DISQUETE
Las partes principales y comunes en todos ellos son básicamente:

Cubierta: se encarga de proteger al disco del exterior y evitar que se doble, humedezca ó exponga directamente a la luz.
Pestaña: se mueve al introducir el disco a la unidad lectora y permitir el paso de la bobina electromagnética.
Muesca de lectura/Escritura: determina si el disco podrá ser grabado ó no.
Disco: es la parte fundamental dónde se guarda la información. Contiene partículas magnéticas recubiertas de una película de pintura especial.
Forro de tela: protege al disco de ralladuras y limpia su superficie del polvo.











DISCO ZIP




Para rellenar el espacio dejado por el disquete, se creó el disco Zip.



CAPACIDAD

Almacena muchos más datos que un disquete. Inicialmente tenía capacidad de 100 MB y una transferencia de datos de 1 megabyte/segundo y un tiempo de búsqueda de 28 milisegundos de promedio. En comparación un disquete estándar de 1,44 MB tiene 500 Kb/s y varios cientos de milisegundos de tiempo de búsqueda.
Rápidamente se transforma en un suceso con el tiempo IOMEGA aumentó la capacidad de 250 MB y luego a 750 MB, mejorando la transferencia de datos y tiempo de búsqueda.

COMPATIBILIDAD

Los discos Zip de capacidad más alta deben ser usados en un drive (unidad de disco) por lo menos de la misma capacidad. Generalmente los drives de capacidad más alta controlan los discos de menor capacidad.
Los drives de 250Mb, son mucho más lentos que los de 100 MB para escribir datos en un disco de de 100 MB. Por eso el drive de 750MB no puede escribir en los disquetes de 100MB que son más baratos y comunes.

VENTAS, PROBLEMAS Y LICENCIA

• Los disquetes por ser más lentos y de poca capacidad dieron paso a los discos Zip, pero al llegar nueva tecnología sus ventas cayeron de 1999 al 2003.
• Los discos Zip tienen un costo relativamente alto por megabyte en comparación al del CD-ROM y a la tecnología de DVD-RW. Los proveedores de discos Zip son: Iomega, Fujifilm, Verbatim e Maxell.
• El disco Zip y su unidad fue desarrollado por IOMEGA, compañía especializada en diseño de discos portátiles y memorias.


El sistema utilizado por los discos Zip es similar al disquete, el sistema de cabezas de lectura/escritura sobrevuelan el disco, pero las cabezas son mucho más pequeñas que los de disquete lo que permite grabar con densidades de grabación menor.

El disco Zip tienen todos un tamaño 99 mm de ancho, 100 mm de alto y 7mm de grosor. El tamaño extra con respecto al disquete de 90 mm, este espacio provee que una fuerza sostenga al disco que rota lejos de su carcasa, a altas velocidades por minuto, de esto depende su capacidad de transferencia.


TIPOS DE UNIDAD DE DISCO ZIP


Las unidades Zip pueden ser:

• EXTERNAS.- Al igual que los discos duros portátiles, pueden ser fácilmente transportables.









• INTERNAS.- Que permanecen fijas, dentro del CPU o del CASE.




Las unidades Zip se comunican con la computadora a través de interfaces como IDE, SCSI y USB

CINTAS MAGNETICAS


La cinta magnética usa un método similar al de la cinta de video para almacenar datos en una video cámara (VCR)
No obstante esto, la velocidad de acceso puede ser bastante lenta cuando la cinta es larga y lo que usted quiere ubicar no está cerca del principio. Por eso este método se usa en primer lugar para backups (resguardos) importantes de grandes cantidades de información.
Especialmente las empresas, les conviene hacer un backup de operaciones de venta, diariamente y un backup de todo su sistema contable. Aproximadamente una vez por semana. Guardar conjuntos de backups como éstos, minimiza la cantidad de datos perdidos cuando el sistema falla.





TIPOS DE CINTA

Cada diferente sistema de almacenamiento en cinta, tiene sus propios requerimientos como por ejemplo su tamaño, el tipo de contenedor del sistema y las características magnéticas de la cinta. Los antiguos sistemas diseñados para redes usaban cintas de riel abierto (reel-to-reel). Los sistemas más nuevos usan cartuchos (cassettes). Algunos de éstos son aún más pequeños que un cassette de audio, pero guardan más información que los antiguos carretes de enorme tamaño. Aún si se les parecen, las características magnéticas de las cintas pueden variar. Es importante usar la cinta adecuada para cada sistema.

FORMATO DE CINTAS
Igual que los disquetes y los discos rígidos también las cintas tienen distintos formatos.
El método de formateo determinará las siguientes características:


Densidad


Una densidad más alta significa más datos almacenados en cintas más cortas.
Medidas en bpi = bits per inch = bits por
pulgada van desde 800 bpi hasta 6250 bpi en los días viejos. Ahora (2008) 124,000 bpi o más.

Blocks

La cinta se divide en bloques lógicos, así como el disquete se divide en pistas y sectores. Un archivo puede insumir muchos bloques lógicos, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo. Por lo tanto, los bloques más pequeños consumirían más espacio para los datos.


Gap

Dos clases de espacios en blanco, llamados gaps (brechas) son establecidos sobre la cinta.
Interblock gap - Es un espacio entre dos bloques lógicos, separándolos.
Interrecord gap - Es un espacio entre varios registros que al ser más anchos separan entre sí a distintas grabaciones.

Los espacios más pequeños permitirían que en cintas iguales, se pudieran almacenar más cantidad de datos.

martes, 26 de octubre de 2010

FUNDAMENTOS DEL HARDWARE: DENTRO DE LA CAJA

FUNDAMENTOS DEL HARDWARE: DENTRO DE LA CAJA

Las computadoras  realizan cuatro funciones básicas:
·         Recibir una entrada
·         Procesar una información
·         Producir una salida
·         Almacenar información



Todos los sistemas tienen componentes de hardware especializados en una de las funciones anteriores:

·         DISPOSITIVOS DE ENTRADA: permiten entradas de las personas  que las manejan, las principales son el teclado y el mouse.
·         DISPOSITIVOS DE SALIDA: envían información a los usuarios, los principales son, monitor, impresora y altavoces.
·         CPU: es el cerebro del computador, realiza las principales funciones; como procesar información, realizar cálculos, etc.
·         MEMORIA Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: las dos guardan información, pero tienen diferentes fines.
Memoria: denominada RAM y es utilizada para almacenar programas y datos.
Los dispositivos de almacenamiento son considerados como dispositivos de entrada y salida, ya que ingresamos y nos brinda información.


LA INFORMACION:

La información tiene muchos significados, por ejemplo: datos.
La información es digital, esto significa que esta hecha de unidades contables separadas (dígitos), de tal manera que pueden dividirse.
La computadora no entiende palabras, números, imágenes, etc. Es decir que no puede procesar ninguna de las anteriormente mencionadas, por eso dividimos en unidades mas pequeñas a las que denominamos bits, que son las que puede procesar la computadora.
Un bit o un digito binario, es la unidad más pequeña de información que puede procesar una computadora y tiene únicamente dos valores el 0 y el 1.
Una computadora puede procesar fragmentos más grandes de información tratando grupos de bits como unidades lógicas. Un bit puede interpretarse como un número, letra del alfabeto o casi cualquier cosa de un valor similar.
Las computadoras están compuestas de dispositivos de conmutación y reducen toda la información a 0 y 1 verificando el sistema numérico binario; denota los números con combinaciones de dos dígitos.



CODIGOS.
Las computadoras actúales trabajan en texto y números; el código mas utilizado anteriormente es el ASCII (código de normalización americano para el intercambio de información).
 Como sabemos el mundo va cambiando y los humanos necesitamos cada vez más nuevas tecnologías  y por eso se ha elegido UNICODE, un esquema de codificación que soporta 6500 caracteres  únicos, más que suficiente para las lenguas más importantes del mundo.
Un grupo de bits también pueden representar colores, sonidos, caracteres cuantitativos y cualitativos, etc.
Los bits representan datos, las computadoras almacenan los programas como conjuntos de bits, justo igual como almacenan los datos.
Los bits se agrupan de la siguiente manera:
·         Byte: 8 bits
·         KB: 1000 byte
·         MB: 1000 KB
·         GB: 1000 MB
·         TB: un millón de MB
·         PT: 1024 TB
KB, MB, GB, TB, PT, describen la capacidad de los componentes de almacenamiento en la memoria. Un archivo es un conjunto organizado de información.


EL CPU: UNA COMPUTADORA REAL.
El  CPU también se llama procesador, realiza las transformaciones de entrada en salida, además sirve para interpretar y ejecutar las instrucciones de cada programa, es un conjunto complejo de circuitos electrónicos. El panel de circuitos que contiene la CPU se llama placa madre o placa base.
COMPATIBILIDAD:
No todo el software es compatible con los CPU, ya que ese software esta escrito para un procesador especifico, cada uno tiene un procesador con un conjunto de instrucciones integrado y un vocabulario que se pueda ejecutar, por lo general son compatibles si son de la misma familia de productos.

RENDIMIENTO:
El rendimiento de una computadora esta determinado en parte por la velocidad del reloj interno de su microprocesador que se mide en unidades llamadas gigahertzios (GHz).
También puede estar limitado por la arquitectura del procesador, el diseño que determina como se reúnen en el chip los componentes del CPU.
Una de las técnicas más comunes para mejorar el rendimiento  de un computador es colocándoles mas de un procesador.



LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA.
La principal tarea del CPU  es de seguir las instrucciones codificadas en los programas, la misma necesita un lugar donde almacenar el resto del programa y los datos hasta que el procesador este listo, para esto nos sirve la RAM, que es una memoria de acceso aleatorio, es el tipo mas común de almacenamiento  primario.
Los chips RAM  contienen circuitos que almacenan temporalmente las instrucciones y datos de programa.
 Las computadoras dividen cada chip de la RAM en muchas ubicaciones de memoria del mismo tamaño, puede almacenar un fragmento de información en cualquier ubicación, esta información no es más que un patrón de corriente eléctrica fluyendo a  través de circuitos microscópicos en chips de silicio, también la denominamos memoria volátil porque la información almacenada allí no se mantiene permanentemente.
La memoria no volátil se llama ROM porque la computadora solo puede leer la información almacenada en ella, no se puede escribir información nueva.

Existen otros tipos de memorias disponibles, como por ejemplo:
·         CMOS: una clase de RAM de baja energía.
·         Memoria flash: son como los chips de la RAM y pueden escribirse y borrarse repetidamente.
El tiempo de las memorias se mide en nanosegundos.


BUSES PUERTOS Y PERIFERICOS.
La información viaja entre los componentes de la placa madre y a través de grupos de cables llamados buses del sistema, estos tienen generalmente 32 o 64 cables de datos.
Los buses se conectan con los dispositivos de almacenamiento situados en las bahías, los buses también pueden conectarse a las ranuras de expansión, buses externos y puertos.
 La parte posterior de una computadora tiene generalmente varios tipos de puertos para cubrir distintas necesidades, algunos de estos puertos están conectados directamente a la placa del sistema. Las ranuras y los puertos facilitan la adición de dispositivos externos llamados periféricos al sistema de la computadora, para que el CPU pueda comunicarse con el mundo exterior y almacenar información para su uso posterior. Sin periféricos el CPU y la memoria juntas son como cerebro sin cuerpo.







lunes, 25 de octubre de 2010

LA COMPUTADORA EN LA ACTUALIDAD

LA COMPUTADORA EN LA ACTUALIDAD
La computadora es un dispositivo que cambia la información de un formato a otro. Todas toman información de entrad y generan información e salida.
La flexibilidad de la computadoras e encuentra en el software y son las instrucciones que dicen al hardware como transformar los datos en entrada y después e una salida adecuada.

                                                                                  
Historia y evolución del computador

                                                                                           
 Siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia  conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
El Ábaco

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
La Pas calina
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Balice Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora  digital moderna. Inventó una serie de maquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Primeros
 Ordenadores
                                                                                    
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos  realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de  ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos
La primera computadora electrónica  fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el comportamiento de las sociedades.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
Generaciones
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
ü  Primera Generación (1951-1958)
(Bulbos )
Características Principales:
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).
Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.
ü  Segunda generación (1959-1964)
(Transistores) Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor.
Características Principales:
Transistor como potente principal. 
Disminución del tamaño.
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.
Memoria interna de núcleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
ü  Tercera generación (1964 - 1971)
Circuito integrado (chips)
Características Principales:
Menor consumo de energía.
Apreciable reducción de espacio.
Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultánea.
La mini computadora.
ü  Cuarta generación (1971-1982)
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
Características Principales
El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples conexiones con los restantes elementos.
Se minimizan los   circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.

ü  Generación Posterior y La Inteligencia  Artificial (1982- )
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.  Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento
Características Principales:
Mayor velocidad.
Mayor miniaturización de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Lenguaje Natural.
Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos. 

FUNDAMENTOS

FUNDAMENTOS
FUNDAMENTOS DEL PC
Las computadoras  vienen en toda clase desde las súper computadoras hasta las pequeñas de los celulares. La computadora personal o PC  tienen partes una denominada  hardware y otro  software.

                                                                                     

FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DEL PC
Cada PC esta construido en torno a un pequeño microprocesador que controla el funcionamiento del sistema. La unidad central de procesamiento CPU se alberga en una caja llamada unidad del sistema, que sirve como comando central de todo.
El CPU es el cerebro de la computadora: controla el funcionamiento de sus componentes principales, como la memoria y la capacidad de realizar operaciones matemáticas. Algunos componentes d la computadora están albergados en la unidad del sistema junto al CPU; otros dispositivos conectados mediante cables a la unidad del sistema.
La unidad del sistema incluye la memoria integrada, llamada RAM y un disco duro para almacenar y recuperar información. La CPU utiliza la memoria para el acceso instantáneo a la información mientras está funcionando. El disco duro sirve como dispositivo de almacenamiento a largo plazo para grandes cantidades de información.
El propósito principal del PC es comunicarse con el usuario, cuatro periféricos ayudan a esta interacción:
ü  Teclado
ü  Ratón
ü  Monitor
ü  impresora
         
                                                                                       

FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE DEL PC
Todo hardware es controlado por la pequeña unidad del CPU ye esta a su vez es controlada por el software.
Este mantiene funcionando las cosas con fluidez determina el aspecto de lo que aparece en la pantalla al trabajar. Las aplicaciones son herramientas del software que permiten utilizar una computadora para propósitos específicos.
                                                                                   

FUNDAMENTOS DE LA WORLD WIDE WEB
La World Wide Web hace al internet accesible a las personas de todo el planeta. La web es una enorme porción de internet que incluye una gran riqueza de contenido multimedia accesible a través de sencillos programas llamados navegadores web que sirven como ventanas al variado espacio de información dela web.
Cada página web tiene una dirección única llamada URL. Un navegador web permite saltar de una página a otra haciendo clic en los hipervínculos.